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行業(yè)研究

營銷運營全解析——《基于數(shù)字化運營的CRM 3.0系統(tǒng)需求指南》節(jié)選

時間:2023-04-18 16:39


隨著零售業(yè)的發(fā)展,CRM也在不斷進化,數(shù)字化時代下,CRM的重點是與消費者建立高效連接互動,成為內(nèi)容運營和提供針對性產(chǎn)品和服務(wù)的主要陣地。為進一步探討CRM3.0的應(yīng)用,中國百貨商業(yè)協(xié)會牽頭組織起草了《基于數(shù)字化運營的CRM 3.0系統(tǒng)需求指南》,并于4月6日正式發(fā)布,受到行業(yè)同仁的廣泛贊譽。

《指南》中,會員運營是基礎(chǔ),營銷運營是細節(jié),是提高會員活躍度和客單價的具體措施,具體內(nèi)容包含事件營銷、主動營銷、互動營銷、裂變營銷、社群營銷、商品促銷、支付促銷、廣告營銷、聯(lián)合營銷等內(nèi)容,以下為《指南》營銷運營部分的節(jié)選。

2.3營銷運營

營銷運營基于深刻的客戶洞察篩選,實現(xiàn)精準(zhǔn)自動化營銷,提供客戶消費體驗感,從而提高會員的活躍度和客單價。它貫穿會員全生命周期,不同的營銷活動可以幫企業(yè)達到拉新、促活、忠誠度培育、復(fù)購增購等不同的運營目的。營銷活動落地的整體設(shè)計需要考慮:人群、時間、渠道、成本、觸達、參與方式、獎勵回饋、事后復(fù)盤。基于客戶參與方式的不同,將營銷分為事件營銷、主動營銷、互動營銷、裂變營銷、社群營銷、商品促銷、支付促銷、廣告營銷、聯(lián)合營銷。

2.3.1事件營銷

事件營銷是指做場景營銷,基于不同的場景、用戶行為預(yù)先設(shè)置針對性的活動權(quán)益發(fā)放,通過通知消息、私域流量渠道頁面提前觸達用戶,實現(xiàn)自動化連帶營銷,提升用戶復(fù)購率,達到留存促活的目的。事件營銷包含但不限于以下內(nèi)容:

2.3.1.1 注冊有禮

目的:支撐業(yè)務(wù)對未注冊成為會員的新用戶推出的專屬活動,新客通過注冊成為會員,獲得優(yōu)惠券、積分等獎勵。

功能:通過獎勵激活用戶首次注冊,達到拉新獲客的目的。發(fā)放優(yōu)惠券等獎勵促進首單轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)化為更長期有效的客戶,具體功能如下:

  • 注冊有禮:通過一些獎勵,激活用戶進行首次注冊,達到拉新獲客的目的;
  • 獎勵促首單轉(zhuǎn)化:通過發(fā)放優(yōu)惠券等獎勵促進首單轉(zhuǎn)化,使其轉(zhuǎn)化為更長期有效的客戶。

2.3.1.2 消費有禮

目的:通過用戶下單產(chǎn)生消費獲得優(yōu)惠券、積分等獎勵

功能:根據(jù)消費訂單設(shè)計的規(guī)則,指定不同的消費有禮活動,進行精準(zhǔn)資源的投放,具體內(nèi)容如下:

  • 常見的消費訂單規(guī)則主要有消費場景、消費金額、消費產(chǎn)品、消費時間等,促進會員復(fù)購,同時實現(xiàn)線下客戶引流至線上,方便開展后續(xù)營銷,留存促活。

2.3.1.3 拉新有禮

目的:通過老用戶的分享行為實現(xiàn)拉新引流,達到最低成本、最大限度的獲客增長。

功能:拉新有禮和邀友助力是企業(yè)常用的裂變營銷裂變營銷是通過個體傳播分享,幫助企業(yè)進行拉新,以達到一個老用戶帶來多個新用戶的增長目標(biāo),具體功能如下:

  • 拉新有禮:通過一定的獎勵,激活老用戶進行邀請新用戶,從而達到拉新獲客的目的;
  • 邀友助力:通過一些獎勵,激活老用戶邀請好友進行助力,以達到一個老用戶帶來多個新用戶的增長目標(biāo)。

2.3.1.4 其他客戶行為事件

目的:通過獎勵促進用戶某種行為的發(fā)生,提升用戶粘性,培養(yǎng)用戶習(xí)慣,提高用戶活躍度,從而帶來更多GMV。

功能:針對用戶的行為事件,可以延申多個使用場景,包括微信綁定有禮、用戶評價有禮、問卷調(diào)查有禮、每日簽到有禮、完善資料有禮等,具體功能如下:

  • 事件定義:定義某種事件發(fā)生的情況下,在特定時間、屬性、維度下可以觸發(fā)相關(guān)營銷活動的前提條件,提供全域全渠道事件的定義描述選擇;
  • 場景定義 通過事件定義,關(guān)聯(lián)相關(guān)的權(quán)益和活動設(shè)置,實現(xiàn)事件驅(qū)動的千人千面的營銷功能。

2.3.2主動營銷

主動營銷是指根據(jù)收集到的用戶行為數(shù)據(jù)、消費數(shù)據(jù)等信息,描繪精準(zhǔn)用戶畫像,積累一定程度后形成會員標(biāo)簽和會員群組,針對一些特定時間或特定人群主動發(fā)放權(quán)益,達到對用戶個性化定制的精準(zhǔn)營銷,實現(xiàn)價值最大化。常見的場景如下:

2.3.2.1 生日有禮

目的:在會員生日時贈送生日禮,推送優(yōu)惠券、積分等獎勵,實現(xiàn)自動化場景營銷,持續(xù)激活客戶,提升復(fù)購轉(zhuǎn)化。

功能:針對不同會員等級設(shè)置不一樣的生日禮,也可根據(jù)不同時間類型:生日當(dāng)天/當(dāng)周/當(dāng)月控制獎勵發(fā)放時長,具體功能如下:

  • 會員等級生日禮策略設(shè)置:通過區(qū)分會員等級生日禮,持續(xù)激活客戶,提升復(fù)購轉(zhuǎn)化,促進會員消費;
  • 會員生日活動設(shè)置:針對一些特定時間發(fā)放獎勵,促進會員消費,提升復(fù)購轉(zhuǎn)化。

2.3.2.2 會員日有禮

目的:在會員日時贈送獎勵,推送優(yōu)惠券、積分等獎勵,提升會員忠誠度,減少會員流失率。

功能:選擇星期或日期設(shè)置不同時間的會員日,觸發(fā)優(yōu)惠券贈送、積分贈送。可針對不同會員等級分層設(shè)置會員禮,喚醒沉睡會員,提升會員忠誠度,減少會員流失率,驅(qū)使會員在未來重復(fù)消費,創(chuàng)造更高價值。具體功能如下:

  • 會員等級策略設(shè)置:企業(yè)可以通過對不同會員等級的用戶提供不同的優(yōu)惠程度,來促進用戶消費,提高用戶活躍度。
  • 會員日活動設(shè)置:設(shè)置不同時間類型發(fā)放獎勵時長,針對一些特定時間發(fā)放獎勵,促進會員消費,提升復(fù)購轉(zhuǎn)化。

2.3.2.3 會員標(biāo)簽營銷

目的:會員標(biāo)簽營銷是根據(jù)用戶行為數(shù)據(jù)為其貼標(biāo)簽,進行標(biāo)準(zhǔn)化或自定義標(biāo)簽分組。

功能:針對不同標(biāo)簽用戶進行不同策略的營銷,給用戶提供精準(zhǔn)創(chuàng)新式的個性化服務(wù),促進與會員的關(guān)系連接,提高用戶粘性。具體功能如下:

  • 人群定義:通過對標(biāo)簽的聚合和分析,從而勾勒不同用戶群的特征和需求,針對不同的需求調(diào)整用戶經(jīng)營策略、產(chǎn)品策略、內(nèi)容策略,對不同會員分群、分層,從而實現(xiàn)個性化和精準(zhǔn)化的溝通,提高各級轉(zhuǎn)化率。
  • 標(biāo)簽分析:從微觀而言,對于特定的會員,透過會員標(biāo)簽,我們可以很快地了解會員,從而促進與會員的關(guān)系連接,提高用戶粘性。

2.3.2.4 會員群組營銷

目的:會員群組營銷是基于同好、需求、價值觀而建立,讓成員有參與感、期待、評價、建議,以社交化為基礎(chǔ)的一種組織形態(tài)。

功能:標(biāo)準(zhǔn)化或自定義用戶群組不僅可用于精準(zhǔn)營銷和畫像分析,更可通過一系列的營銷動作對其施加影響,以監(jiān)測其在一定時間周期內(nèi)所發(fā)生的變化,并與常規(guī)經(jīng)驗判斷進行比較,從而不斷迭代優(yōu)化營銷模型、服務(wù)模型,使其朝著期望的方向發(fā)展。具體功能如下:

  • 活動通知:針對線上、線下活動可以通過會員群組篩選指定客群進行活動通知,做基于人群的營銷可以最大化活動效果,最小化投入成本。
  • 權(quán)益發(fā)放:可以針對不同的會員群組進行不同權(quán)益的投放,有目的性地實現(xiàn)會員轉(zhuǎn)化。

2.3.2.5 其他主動營銷

目的:通過收集到的會員標(biāo)簽和會員群組,構(gòu)建360°人群畫像,人群畫像可長期跟蹤,定期關(guān)注變化,直接用于自動化營銷信息推送。

功能:各營銷事件可基于場景或規(guī)則實現(xiàn)自動響應(yīng)互動,再通過通知消息無縫觸達所有數(shù)字渠道的用戶。建立活動日歷,每月定期規(guī)劃營銷活動,促進老客活躍,發(fā)掘潛在客戶,具體功能如下:

  • 自動相應(yīng)互動:基于場景或規(guī)則,通過主動營銷,自主或與廣告公司、媒體、銷售公司合作,使用現(xiàn)代營銷工具和營銷組合,商家能夠找到自己的終端客戶,或者幫助現(xiàn)有客戶提高忠誠度和購買度,來增加客戶總量,從而增加經(jīng)營效力和效益的手段。
  • 設(shè)置不同時間類型發(fā)放獎勵時長:針對一些特定時間發(fā)放獎勵,促進會員消費,提升復(fù)購轉(zhuǎn)化。
  • 活動邀約:將線下線上活動通過海報、社群、朋友圈等方式進行傳播營銷,會員可進行活動報名。

2.3.3互動營銷

互動營銷是指基于社交屬性之上的營銷手段,基于不同的目的、用戶行為預(yù)先設(shè)置趣味性、創(chuàng)新性的交互玩法,通過私域渠道等方式觸達用戶,實現(xiàn)自動化營銷,提升用戶參與度、復(fù)購率,達到留存及促活目的,同時可引導(dǎo)發(fā)生更高質(zhì)量且精準(zhǔn)的以老帶新。互動營銷包含但不限于以下內(nèi)容。

2.3.3.1 簽到營銷

目的:簽到營銷玩法是指為幫助品牌提升用戶粘性、促進用戶留存,繼而進一步產(chǎn)生轉(zhuǎn)化,而催生出的一種常規(guī)留存營銷手段。

功能:無論是自營App、企業(yè)微信社群、小程序商城,均可以將簽到作為一個流量的放大器和轉(zhuǎn)化的牽引器進行有效利用。同時圍繞簽到模式本身,還可以派生出更多新包裝的玩法,包括簽到游戲化、簽到抽獎化、簽到盲盒化等。簽到玩法通常可以通過以下路徑促進用戶轉(zhuǎn)化:

  • 將吸引用戶簽到的鉤子設(shè)置為能夠促進轉(zhuǎn)化的優(yōu)惠券等促銷類優(yōu)惠;
  • 在簽到主任務(wù)體系中增加引流任務(wù),通過增加商品或活動的曝光來提升用戶轉(zhuǎn)化;
  • 簽到鉤子和簽到路徑均無轉(zhuǎn)化引導(dǎo),單純依賴用戶通過簽到促回訪后的自然轉(zhuǎn)化。

同時,簽到周期一般分為:

  • 每日簽到:每日完成簽到任務(wù),獲得獎勵;
  • 連續(xù)簽到:確定固定周期(一周、雙周、一月等),用戶在固定周期內(nèi),不可斷簽,完成簽到,獲得獎勵;
  • 累計簽到:確定時間段(雙周、一月等),用戶在該時間段內(nèi)簽到,可以斷簽,只要累計次數(shù)滿足要求,即可獲得獎勵;
  • 混合簽到:用戶以每日簽到的形式獲得獎勵,同時在周期內(nèi),獎勵有階梯型提高。

2.3.3.2 抽獎營銷

目的:抽獎營銷是基于人類心理“以小博大”、期望以小投入博取高額獎勵、調(diào)動人分泌多巴胺的玩法,學(xué)術(shù)定義層面可參考心理學(xué)領(lǐng)域的實驗“斯金納箱”(Skinner box)。

功能:抽獎玩法的設(shè)計核心需關(guān)注:抽獎形式、任務(wù)體系、獎品設(shè)立。這三點的選擇與平衡需基于實際業(yè)務(wù)場景。我們常說的“玩法”主要集中在形式層面,包含但不限于:大轉(zhuǎn)盤、砸金蛋、答題、盲盒等玩法。由于抽獎的底層邏輯相同,玩法的差異多體現(xiàn)在包裝及創(chuàng)意方面。當(dāng)前最常見的玩法為:

  • 大轉(zhuǎn)盤:最常見的抽獎玩法之一。通過輪盤的動效,讓獲獎體驗更具備交互感,同時概率性給予玩家獲得獎勵的可能性。獎勵可設(shè)置為一次性兌現(xiàn)、積分累計等方式。由于用戶總會依賴或幻想下次會產(chǎn)出更好的獎勵,當(dāng)獎勵階梯設(shè)置合理時,可有效促使用戶持續(xù)參與;
  • 盲盒:近年最熱門的營銷玩法之一,多見于實體產(chǎn)品。區(qū)別于常規(guī)抽獎玩法,盲盒玩法可確保每一次參與都必然獲得一定程度的獎勵。圍繞盲盒參與次數(shù)、盲盒獎品,可以同步聯(lián)動拉新裂變、簽到打卡。

2.3.3.3 助力營銷

目的:助力營銷是指存量競爭時代,推廣拉新成本持續(xù)走高,為了能獲得更多精準(zhǔn)用戶,除了常規(guī)的推廣獲客手段,圍繞老用戶社交圈的以老帶新玩法,仍舊是增長的核心策略選擇。

功能:多見于近年各大互聯(lián)網(wǎng)平臺驗證有效的玩法,實際上屬于裂變營銷的子集。目前營銷邏輯常分為收集型與任務(wù)型,圍繞兩種類型的形式可派生出多種創(chuàng)新玩法。

  • 集卡游戲:集卡游戲玩法被大眾認(rèn)知并熟悉源于支付寶的“集五福”活動,更早可追溯于小浣熊牌干脆面的實體“水滸卡”。從業(yè)務(wù)角度出發(fā),集卡類互動的存在價值是蓄能爆發(fā),那么我們需要讓用戶參與進來,留住流量,在合適時機釋放流量,轉(zhuǎn)化流量,體現(xiàn)流量價值。為此,需重點關(guān)注用戶的參與率。此時的設(shè)計流程需要明確互動玩法主線、任務(wù)流設(shè)計、各環(huán)節(jié)關(guān)鍵指標(biāo),便于持續(xù)迭代優(yōu)化。從文化層面,參與率的背后是文化元素的提煉,需要做好營銷背后的文化分析、受眾分析、文化圖騰錨定及參考,再落實到UI設(shè)計,方可完成一場有價值的超級集卡玩法。同時,在近年數(shù)字藏品大熱后,圍繞數(shù)字藏品的玩法還有大量的探索空間。集卡類收藏玩法與數(shù)字藏品的結(jié)合,具備誕生更多現(xiàn)象級營銷活動的潛力。
  • 拼團:拼團與砍價營銷被大眾認(rèn)知并熟悉源于拼多多的拼團、“砍一刀”玩法。從業(yè)務(wù)角度出發(fā),拼團核心是通過集中訂單需求、提高履約集中度、降低終端履約成本的業(yè)務(wù)設(shè)計,而圍繞集中訂單本身可以設(shè)計更多趣味性的形式。砍價玩法則是以更游戲化、輕快化的營銷方式來完成裂變傳播;同樣基于圈層效應(yīng),通過砍價來完成精準(zhǔn)流量的導(dǎo)入。設(shè)計流程需基于整體營銷成本把控,核心在于形式上的迭代設(shè)計。

2.3.3.3 種草營銷

目的:種草營銷是指媒介營銷渠道去中心化后,用戶的購買決策與品牌信任建立愈發(fā)依賴于個體轉(zhuǎn)介紹、買方互助,而非傳統(tǒng)的品牌廣告營銷、賣方強勢影響買方的媒介環(huán)境,通過更多樣化的主題和內(nèi)容,塑造良好的口碑氛圍,深層次影響用戶的消費心理,從而達到品牌的塑造和生意增長的目標(biāo)。

功能:種草營銷的玩法千人千面,品牌需基于自身營銷規(guī)劃、品牌調(diào)性,通過自建達人信息庫,或是與優(yōu)質(zhì)第三方中介機構(gòu)合作,在關(guān)鍵節(jié)點選擇對象完成投放。該媒介環(huán)境下催生出了“種草營銷”的盛行,大量個體型KOC(關(guān)鍵意見領(lǐng)袖)出現(xiàn)在各大社交媒體平臺,通過個人魅力、生活方式完成各種品牌產(chǎn)品的推薦,成為了品牌推廣的新增長點。對于個體型KOC而言,種草營銷有著極大的優(yōu)勢:

  • 低成本:種草營銷最明顯的優(yōu)勢和特征就是低成本。在傳統(tǒng)的產(chǎn)品市場營銷推廣中,需要的人力財力支出相當(dāng)大。但是對于種草營銷來說,只需要讓消費者通過正常的購買體驗,從而獲得對該產(chǎn)品的真實反饋,再利用這種真實反饋對更多人產(chǎn)生影響,刺激周圍人的購買欲望,擴大產(chǎn)品的社會影響力和消費者群體。
  • 影響力更加持久。這種新型營銷模式的傳播方式,就像金字塔一般會出現(xiàn)人數(shù)的倍數(shù)遞增效果,特別是在后期發(fā)展過程中,能夠給產(chǎn)品帶來巨大收益。

2.3.3.4 直播營銷

目的:直播營銷是指用戶內(nèi)容消費習(xí)慣開始轉(zhuǎn)移至直播間后,為了能獲得更多用戶,以直播場域的方式營銷更多廣泛受眾群,達到企業(yè)獲得品牌的提升或是銷量的增長的目的。

功能:直播營銷是一種營銷形式上的重要創(chuàng)新,也是非常能體現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)視頻特色的模式。對于廣告主而言,直播營銷有以下幾方面優(yōu)勢:

  • 某種意義上,在當(dāng)下的語境中直播營銷就是一場事件營銷:除了本身的廣告效應(yīng),直播內(nèi)容的新聞效應(yīng)往往更明顯,引爆性也更強。一個事件或者一個話題,相對而言,可以更輕松地進行傳播和引起關(guān)注。
  • 能體現(xiàn)出用戶群的精準(zhǔn)性。在觀看直播視頻時,用戶需要在一個特定的時間共同進入播放頁面,這其實是與互聯(lián)網(wǎng)視頻所倡揚的“隨時隨地性”,是背道而馳。但是,這種播出時間上的限制,也能夠真正識別出并抓住這批具有忠誠度的精準(zhǔn)目標(biāo)人群。
  • 能夠?qū)崿F(xiàn)與用戶的實時互動。相較傳統(tǒng)電視,互聯(lián)網(wǎng)視頻的一個優(yōu)勢就是能夠滿足用戶更為多元的需求。不僅僅是單向的觀看,還能一起發(fā)彈幕吐槽,喜歡誰就直接獻花打賞,甚至還能動用民意的力量改變節(jié)目進程。這種互動的真實性和立體性,也只有在直播的時候能夠完全展現(xiàn)。
  • 深入溝通,情感共鳴。在時間碎片化的時代里,在去中心化的語境下,人們在日常生活中的交集越來越少,尤其是情感層面的交流越來越淺。直播,這種帶有儀式感的內(nèi)容播出形式,能讓一批具有相同志趣愛好的人聚集在一起,聚焦在共同的愛好上,情緒相互感染,達成情感氣氛上的高位時刻。如果品牌能在這種氛圍下做到恰到好處的推波助瀾,其營銷效果可以達到四兩撥千斤的作用。

2.3.3.5 創(chuàng)意營銷

目的:創(chuàng)意營銷是指在注意力稀缺時代,為同時滿足品牌文化傳遞、破圈影響更多用戶群,在常規(guī)推廣手段之外的話題營銷玩法。

功能:通過切入人群好奇心、以更輕快可接受、抓人眼球的方式攫取用戶注意力與大眾關(guān)注度,進而為品牌傳遞、后續(xù)轉(zhuǎn)化提供流量。當(dāng)前最常見的玩法:

  • H5創(chuàng)意策劃:H5創(chuàng)意策劃為大眾熟知,源于網(wǎng)易(以網(wǎng)易云音樂為主)的一系列答題自測型玩法策劃。包括但不限于每年的年度歌單生成分享、身份標(biāo)簽認(rèn)同類的問答玩法,切入大眾心理偏好及自我標(biāo)榜、自我炫耀的訴求,形成病毒式傳播。
  • 小程序品牌游戲:小程序品牌游戲指注意力碎片化、用戶對養(yǎng)成休閑類游戲消費訴求增長后,品牌在微信生態(tài)商城內(nèi)引入小游戲,進而強化小程序商城的流量聚合、用戶留存促活、流量分發(fā)、流量轉(zhuǎn)化能力的一種營銷手段。業(yè)內(nèi)標(biāo)桿案例為全棉時代“種棉花”、百果園“種果樹”、屈臣氏“屈擼貓”等。

2.3.3.6 任務(wù)營銷

目的:任務(wù)營銷是指在制定一定營銷任務(wù)的前提下有計劃地組織各項經(jīng)營活動,為顧客提供滿意的商品和服務(wù)而實現(xiàn)企業(yè)目標(biāo)的過程。任務(wù)營銷對企業(yè)的發(fā)展與崛起可以起到強大的輔助推動作用。

功能:指針對存量用戶客群,出于完成以老帶新或是會員復(fù)購?fù)诰颉T參與度提升等業(yè)務(wù)訴求,設(shè)計具有針對性的任務(wù),引導(dǎo)用戶參與并給予一定程度的獎勵,達到品牌目的的營銷手段。具體功能如下:

  • 基礎(chǔ)任務(wù):系統(tǒng)支持企業(yè)設(shè)置一些簡單的任務(wù)引導(dǎo)會員完成,從而獲得積分/券/成長值方面的獎勵;常見的基礎(chǔ)任務(wù)包括完善會員資料,添加商品/店鋪收藏,分享頁面等;
  • 裂變?nèi)蝿?wù):系統(tǒng)支持企業(yè)設(shè)置會員邀請拉新的任務(wù),比如邀請注冊、邀請關(guān)注、邀請下單、邀請下載APP等,通過獎勵引導(dǎo)會員不斷邀請好友參與活動,從而實現(xiàn)裂變傳播的效果。

2.3.3.6 火爆商品預(yù)約

目的:對目前熱賣商品控制每天的銷量,通過預(yù)約熱賣商品做線下客戶引流,帶動刺激消費。

功能:火爆商品預(yù)約活動管理,可以定義商品、每日數(shù)量、價格、預(yù)約方式、購買方式等;后臺對于預(yù)約訂單可以進行核銷,用戶可以取消預(yù)約。

2.3.4 社群營銷

目的:社群營銷的核心是“人”,輔助因素是產(chǎn)品與服務(wù)。通過賦予品牌人格化的特征,努力在品牌和消費者之間形成感情,讓消費者保持對品牌的情懷,即情感依戀,從而積極熱情、不計報酬地宣揚自己偏愛的品牌,甚至直接銷售產(chǎn)品。

功能:在互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字化社群的社會環(huán)境下,充分運用互聯(lián)網(wǎng)工具,針對已進入企業(yè)微信私域內(nèi)的核心用戶群體,圍繞“社群”的場域設(shè)計的一系列營銷方式,通過高頻次的互動交流行為,提升品牌留存、完成用戶促活、實現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)化,達到營銷的目的。社群營銷通常可分為三種類型:常規(guī)促銷群、快閃主題群、專題分享社群。具體分析如下:

  • 常規(guī)促銷群,常見于高頻低客單消費品領(lǐng)域,常見如瑞幸咖啡、美團外賣等,通過社群每日定點發(fā)放優(yōu)惠券;
  • 快閃主題群,適用于任何品牌場景,核心取決于社群的目的及品牌營銷規(guī)劃;
  • 專題分享社群,常見于高客單消費品領(lǐng)域,如大健康、醫(yī)療美容、甚至金融領(lǐng)域內(nèi)亦可適用。圍繞單一主題引導(dǎo)用戶進群,完成為期7天的產(chǎn)品教育與知識分享,為用戶建立深度認(rèn)知完成前置培育,進而達到后續(xù)的業(yè)務(wù)目的。

2.3.5門店營銷

目的:將會員體系與門店系統(tǒng)打通,實現(xiàn)會員線上線下一體化,會員的線上線下消費都可計入會員成長值體系。

功能:支持會員碼線上線下一體化,會員權(quán)益統(tǒng)一。支持開展線上線下一體化的活動,為線下門店引流轉(zhuǎn)化。支持但不限于一下功能:

  • 門店優(yōu)惠券:線上消費贈送門店優(yōu)惠券,引導(dǎo)線下消費;
  • 門店活動預(yù)熱:門店新品線上搶購,憑名額進行線下購買;
  • 門店社群活動:線上社群開展紅包、優(yōu)惠券、團購、秒殺等活動;
  • 門店種草:門店打卡、種草、評價等提高客戶口碑;
  • 到店有禮活動:根據(jù)客戶到店信息,推送優(yōu)惠券、活動折扣優(yōu)惠等;
  • 導(dǎo)購營銷:導(dǎo)購利用企業(yè)微信等工具做拉新、代客下單、為客戶打標(biāo)簽、提供1V1的導(dǎo)購服務(wù)等。

2.3.6畫布營銷

目的:基于系統(tǒng)客戶畫像、客戶旅程進行個性化營銷。針對目標(biāo)客戶做靈活的營銷活動編排、配置、執(zhí)行。可自動執(zhí)行營銷任務(wù),簡化工作流,提升運營效率;同時可采集和分析效果數(shù)據(jù),幫助企業(yè)實現(xiàn)科學(xué)、精準(zhǔn)、智能的數(shù)字化營銷,提供場景化和個性化的客戶體驗,實現(xiàn)客戶全生命周期管理和運營。

性能:可自定義人群,針對人群進行可視化營銷流程創(chuàng)建。支持基于用戶行為、營銷行為觸發(fā)流程,支持單次執(zhí)行、周期性執(zhí)行;支持多種條件控制、流程控制以及A/Btest等高階自動分流器來優(yōu)化營銷流程;支持流程中多規(guī)則、多方式的獎勵派發(fā)等。對于營銷結(jié)果可進行可視化分析、畫像分析、對比分析等。

  • 流程類型支持:實時營銷、定向營銷、紀(jì)念日營銷、節(jié)假日營銷等,可以進行周期執(zhí)行或者單次執(zhí)行。
  • 條件控制:支持事件判斷、事件多分支、屬性判斷、屬性多分支、群組多分支、群組判斷、分流器、時間判斷、計數(shù)判斷、A/BTest分流、等待、結(jié)束等。
  • 動作控件:消息觸達、獎勵發(fā)放、人群打標(biāo)、客群分流、資產(chǎn)變更、轉(zhuǎn)導(dǎo)購等。
  • 客戶事件:與客戶行為對接,可以支持線下行為事件、線上行為事件。
  • 流程分析:進入流程內(nèi)的人群分析、各節(jié)點人群分析、達標(biāo)人群分析、未達標(biāo)人群分析等。

2.3.7聯(lián)合營銷

目的:聯(lián)合營銷是使聯(lián)合體內(nèi)的各成員以較少費用獲得較大的營銷效果,通過互聯(lián)網(wǎng)的手段相互聯(lián)系,形成一個資源整合池,建立一個完整、高效而低成本的商業(yè)模式,有時還能達到單獨營銷無法達到的目的。

功能:在異業(yè)合作模式下,各企業(yè)共享優(yōu)質(zhì)用戶數(shù)字資源,借助渠道互補、資源互換、用戶資源共享、聯(lián)創(chuàng)品牌等方式,來達到互利互惠、提升顧客滿意度,從而提高企業(yè)的占有率和盈利能力。聯(lián)和營銷的方式包括:異業(yè)營銷活動、渠道引流、資源權(quán)益互換、代銷分潤、會員共享、聯(lián)創(chuàng)品牌等。具體功能如下:

  • 鞏固已有的市場地位,增強企業(yè)的競爭力:各企業(yè)共享優(yōu)質(zhì)用戶數(shù)字資源,借助渠道互補、資源互換、用戶資源共享、聯(lián)創(chuàng)品牌等方式,實現(xiàn)行業(yè)間無邊界的聯(lián)合和互助,實現(xiàn)產(chǎn)品、服務(wù)間無縫對接;
  • 進入新市場:企業(yè)要想進入到一個國際新市場,不僅需要巨額的投資,還要遇到很多意想不到的非關(guān)稅壁壘的限制。企業(yè)通過與當(dāng)?shù)仄髽I(yè)的合作,可以開辟出一條進入新市場的捷徑,而多家企業(yè)聯(lián)手開拓新市場也可以較好規(guī)避很多風(fēng)險;
  • 減少無益的競爭: 同一行業(yè)的企業(yè)在激烈的競爭中往往會產(chǎn)生負(fù)效應(yīng),增加企業(yè)的生產(chǎn)成本;進行聯(lián)合營銷能夠避免這種情況的產(chǎn)生,有助于多元化戰(zhàn)略的展開;
  • 線上第三方平臺聯(lián)合營銷,例如聯(lián)合抖音、小紅書、大眾點評、高德地圖、百度地圖等營銷平臺資源聯(lián)合營銷;
  • 支付平臺聯(lián)合營銷,例如各銀行支付通道、微信、支付寶、云閃付、翼支付、數(shù)字人民幣等支付平臺資源聯(lián)合營銷。

2.4洞察分析

洞察分析依托大數(shù)據(jù)的能力,可以幫助企業(yè)隨時隨地掌握運營動態(tài),進行跨場景多維度交互分析。打通線上、線下、公域、私域多方渠道數(shù)據(jù),通過預(yù)置關(guān)鍵KPI、自定義多維度分析看板工具,企業(yè)可以找到運營難點,提升運營效率。通常基礎(chǔ)洞察分析維度包含了流量分析、客戶分析、營銷分析、增長分析。

2.4.1流量分析

目的:流量分析是“存量分析”的對稱,是為了對一定時期內(nèi)經(jīng)濟體系中各種經(jīng)濟總量的變動及其相互影響進行的分析。

功能:在內(nèi)容爆發(fā)的媒體環(huán)境下,內(nèi)容就是流量,有了流量才能夠以此為基礎(chǔ)構(gòu)建自已的商業(yè)模式,才能創(chuàng)造價值、轉(zhuǎn)化盈利。流量分析分為流程概況分析、頁面分析、熱力圖分析、推廣分析。

  • 流量概況分析包含但不限于:

1)查看全店流量訪問及轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),可區(qū)分H5、小程序、App等不同渠道。了解不同渠道效果,幫助定位哪個渠道價值最高,需要重點運營,;哪些渠道需要提升;

2)分渠道查看流量大小趨勢。及時感知到流量的提升變化,提前做好運營預(yù)熱,防止流量浪費;

3)區(qū)分查看H5店鋪、小程序店鋪,顧客的進店方式(來源類型)。比如,顧客更多是從推文進店,還是朋友圈進店,或是搜索進店。如果是朋友圈進店方式更多,說明粉絲運營效果更好,否則可能說明粉絲運營有待提升;

4)查看不同方式進店顧客身份及行為特征,洞察顧客進店及消費習(xí)慣,幫助更好進行定向運營;

  • 頁面分析能夠分析每一個微頁面的訪問情況、成交情況、訪客流失情況、頁面停留時長等。幫助商家分析哪些微頁面是優(yōu)質(zhì)的(訪客多、停留時間長、轉(zhuǎn)化率高),哪些微頁面有待優(yōu)化(訪客少、停留時間短、轉(zhuǎn)化率低),以及分析微頁面的選品、商品價格、頁面風(fēng)格、投放時間是否符合顧客喜好;
  • 熱力圖分析通過記錄訪客在頁面不同板塊的點擊數(shù)據(jù),將點擊熱度進行可視化呈現(xiàn)。監(jiān)控頁面的顏色越深,點擊率越高,訪客興趣越高;因此商家常用來持續(xù)監(jiān)控店鋪首頁、店鋪活動頁、商品分類頁、商品詳情頁等關(guān)鍵頁面,進而了解訪客興趣,優(yōu)化關(guān)鍵路徑,提升客戶點擊率;
  • 推廣分析是一款監(jiān)控推廣效果(包含點擊效果、轉(zhuǎn)化成交效果)的產(chǎn)品。運營人員將商品或頁面創(chuàng)建為帶有監(jiān)控參數(shù)的推廣鏈接后,將鏈接投放到各個渠道,即可監(jiān)控各個推廣鏈接的點擊、成交數(shù)據(jù),從而達到監(jiān)測效果,衡量推廣的ROI和性價比,發(fā)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)渠道來源。

2.4.2客戶分析

目的:客戶分析是根據(jù)各種客戶的信息和數(shù)據(jù)來了解客戶需要,分析客戶特征,評估客戶價值,從而為客戶制訂相應(yīng)的營銷策略資源配置計劃。

功能:通過合理、系統(tǒng)的客戶分析,企業(yè)可以知道不同的客戶有著什么樣的需求,分析客戶消費特征與商務(wù)效益的關(guān)系,使運營策略得到最優(yōu)的規(guī)劃;更為重要的是可以發(fā)現(xiàn)潛在客戶,從而進一步擴大商業(yè)規(guī)模,使企業(yè)得到快速的發(fā)展。為了更好地幫助商家提升運營效率,系統(tǒng)提供客戶概況模塊,支持采用商家視角去查看、管理、創(chuàng)建的客戶運營策略。客戶分析包括但不局限于如下內(nèi)容:

  • 客戶洞察:客戶洞察分別從RFM分析、消費分析兩個維度做客戶分層,其中RFM分析是拆分為購買間隔時間R和購買頻次F、購買間隔時間R和消費金額M兩個二維模型;消費分析是將新老成交客戶按消費能力、消費頻次、復(fù)購周期三個維度分布。支持查看不同時間、不同店鋪的客戶分布情況;
  • 會員分析:會員作為客戶身份的一種,可以有效的提高客戶忠誠度和客戶復(fù)購率。商家在實際經(jīng)營場景中也會關(guān)注會員數(shù)據(jù)。“會員分析”幫助商家了解店鋪會員數(shù)據(jù)。如:店鋪會員數(shù)、會員消費情況(支付金額、支付客單價)、會員升降級情況;各個會員等級人數(shù)和變化趨勢;一段時間內(nèi)的新老會員情況;流失的會員去哪里了?等等。商家結(jié)合店鋪會員數(shù)據(jù),可以更好的運營會員;
  • 權(quán)益分析:分為積分分析、優(yōu)惠券分析以及各種自定義分析,可以分析權(quán)益的使用率、派發(fā)率、受用戶喜愛度等;
  • 儲值分析:對儲值卡使用情況的分析,例如:平均消費額度、商品大類、消費占比等。

2.4.3營銷分析

目的:營銷分析是指在規(guī)定時間,對各個營銷區(qū)域的各項銷售工作進行的總結(jié)、分析、檢討及評估,并對下階段的營銷工作提出修正建議,對某些區(qū)域的營銷策略進行局部調(diào)整,甚至對某些區(qū)域的銷售目標(biāo)計劃予以重新制定。

功能:根據(jù)營銷活動目標(biāo)導(dǎo)向不同,利用內(nèi)置分析模板整合形成KPI指標(biāo)數(shù)據(jù),實時活動效果監(jiān)控,自動匹配生成營銷活動評估報告。其中指標(biāo)可以自定義,包括不限于營銷帶動銷售額、營銷參與人群畫像、營銷對比分析、用戶趨勢,可以通過漏斗、折線、餅圖等多種樣式進行呈現(xiàn)。營銷分析可從以下幾方面內(nèi)容進行分析:

  • 分析產(chǎn)品,適應(yīng)目標(biāo)市場:產(chǎn)品是企業(yè)市場營銷的基礎(chǔ),對產(chǎn)品的分析,首先應(yīng)集中在對當(dāng)?shù)厥袌龅倪m應(yīng)度上;
  • 分析價格,促進消費需求:穩(wěn)定的價格有時就是穩(wěn)定的市場保證。我們在對產(chǎn)品價格作分析時,必須在注重產(chǎn)品價格的穩(wěn)定性和連續(xù)性的前提下,對產(chǎn)品的價格政策實施之中所產(chǎn)生出來的各種反應(yīng),做出分析和判斷;
  • 分析渠道,提升運作效率:渠道是產(chǎn)品通向消費者的橋梁,網(wǎng)絡(luò)的多與少、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的優(yōu)與劣,都將直接影響到產(chǎn)品銷量的多與少、市場占有率的高與低。建立高質(zhì)量、高效率的營銷網(wǎng)絡(luò)體系,可以提升運作效率。

2.4.4互動分析

目的:互動分析主要圍繞客戶與企業(yè)平臺之間的交互事件進行分析,根據(jù)分析結(jié)果判斷企業(yè)互動營銷策略的好壞,這也是用戶生命周期分析的重要依據(jù)。

功能:針對客戶互動行為的分析,主要圍繞互動留存、互動消費兩方面進行,具體如下:

  • 互動留存,系統(tǒng)支持收集并分析用戶的日常行為,包括但不限于登錄、分享、打卡等行為的分析,判斷用于屬于活躍用戶還是沉寂用戶,并對用戶的活躍情況進行分層,然后用不同的營銷策略進行引導(dǎo),從而達到對用戶生命周期的管理,提升留存率和活躍度;

  • 互動消費:系統(tǒng)支持對用戶消費行為進行分析,通過分析用戶商品瀏覽行為、加購行為、收藏行為、下單行為、支付行為等,沉淀消費行為數(shù)據(jù),從而對用戶整個消費周期的各個階段進行漏斗分析。依據(jù)分析結(jié)果,設(shè)計相關(guān)活動策略,引導(dǎo)用戶再次消費。

2.4.5 增長分析

目的:增長分析要圍繞目標(biāo),從業(yè)務(wù)角度拆解出能讓目標(biāo)實現(xiàn)的節(jié)點,拆解細化到可落地制定的顆粒度,以便建立數(shù)據(jù)指標(biāo)監(jiān)控和數(shù)據(jù)分析體系。

功能:針對企業(yè)相關(guān)指標(biāo)進行分析,包括渠道客戶數(shù)、渠道訂單數(shù)、渠道交易額、渠道客單價等,可以查看實際客戶轉(zhuǎn)化情況,幫助商家展開對應(yīng)的運營策略,提高門店業(yè)績。目前普遍把用戶增長分為以下三種模式:

  • 黏性增長:培養(yǎng)用戶忠誠度,以用戶留存為主;

  • 病毒增長:在短周期內(nèi)通過客戶社交網(wǎng)絡(luò),自發(fā)地網(wǎng)狀傳播;

  • 付費增長:從免費到付費的轉(zhuǎn)變,持續(xù)付費增加LTV。


以上內(nèi)容摘自《基于數(shù)字化運營的CRM 3.0系統(tǒng)需求指南》


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